mi blog cyber

viernes, octubre 13, 2006

ESPACIOS VIRTUALES

AQUI quedará plasmado en un pequeño resumen otro tema cyber interesante...

* Comunidades Textuales 1600
Estas se hacen presentes en la época de la Ilustración, y vaya que es "ilustrativa" la manera como empieza a incidir en la forma de comunicación para los seres humanos.
Sobre salen 3 factores:
- Paper Académico que es enfatico en cuanto a documentos científicos que le permite el desacople al cuerpo del sujeto, por el hecho de permitir el proceso comunicativo sin estar presente.

* Las comunidades electrónicas y de entretenimiento - 1900
Como el enunciado lo dice, se hacen presentes aparatos electrónicos como el telegrafo y el fonografo que permiten la abolición del espacio y construyen lazos emocionales intangibles.
Considerándose así tecnologías de lo virtual, mediadoras entre lugares físicos.

* Las comunidades informáticas - 1960

Presenta diversas características:

- Está el computador (IBM)
- Se da la proliferación de los BBS
- Nuevo espacio consensual, interactivo y háptico
- Espacios sociales naturales y artificiales


* Comunidades Virtuales y ciberespaciales - 1984

A partir de este año se hace más evidente la vistualidad como un sueño compartido y subjetivo qye ayuda a sintetizar las realidades y de igual forma a desarrollar conceptos, mediante una simulación descorporeizada que permite respuestas ilimitadas en lo virtual e imposibles en lo real.
* Realidades virtuales y tele sexo
Se dan a conocer los dildonics por Ted Nelson, quienes permiten convertir el sentido en sensaciones táctiles e inciden para ampliar el concepto en cuanto a los físico, de tal forma, que la idea del contacto social mediante las tecnologías toma fuerza; presentándose la experimentación y relación con otros a través de lo virtual.
¿Dentro de tu perspectiva personal que opinas de las realidades virtuales y el tele sexo?


martes, octubre 10, 2006

LOS HIPERMEDIOS Y EL PLACER DEL TEXTO ELECTRONICO

Un meta-esquema es un esquema tan amplio que aparece a lo largo de todo el espectro de la realidad: en nubes, ríos y planetas, en células, organismos y ecosistemas, en arte, arquitectura y política.
TYLER VOLK


* Espacio Psíquico del Libro
Le dá la oportunidad al hombre de materializar su pensamiento mediante el libro, que según Piscitelli, es el centro del lenguaje y se considera que la tecnología del alma vá conectada con la "Psique", que como tal permte la impregnación de las palabras escritas; dando lugar a las reminiscencias.

* Exaltación del libro
Según Platón, las formas orales como transmisión de conocimiento eran consideradas retrogradas, las cuestionaba; entre tanto utilizaba a la poesía escrita como medio de difusión del lenguaje.

Entonces el Libro da paso a:
- El fomento de la escritura
- Estilo de vida
- Se dá la alfabetización Sig XVI con la imprenta.


* La Digitalización de la Palabra

- Como lo indica el enunciado, se da el procesamiento electrónico de la palabra
- Es un texto NO secuencial
- Se da el crecimiento en el proceso de alfabetización
- La temporalidad de la lógica está presente en la escritura (archivos, cursor, textos) que da paso a la multisignificancia que obliga a crear nuevos modelos de inteligencia.
- Se abren nuevas puertas en cuanto a animación, mediante la computadora


*Archipielago Hipertextual

El hipertexto crea múltiples estructuras, ramas y alternativas textuales que permiten mediante diferentes enlaces y una escritura no secuencial acceder a diferentes temas de interes.
Un ejemplo de agrupación de distintos temas en un solo documento es la www.


* La construcción social del significado
El hipertexto se puede definir como un modelo de construcción social que permite al usuario tomarlo de acuerdo a su necesidad. De igual forma este, va dirigido a distintas personas y grupos que se ubican según los diferentes intereses.

¡Realmente el hipertexto es interesante!


Para terminar: El hipertexto ofrece distintas posiblidades de acceder a conocer diferentes temas de una mánera rápida y fácil. ¿Crees que esto hace menos relevante a los libros y que pierden protagonismo e importancia, como puerta al conocimiento?











viernes, septiembre 15, 2006

CONTINUACION INTERFAZ Y SUS METAFORAS

LA INTERFAZ Y SUS METÁFORAS
Según los programadores


Los expertos (programadores) se adentraron en el cerebro de las máquinas a través de su experticia, haciendo que las primeras interfaces gráficas fueran opacas puesto que cubrían las operaciones con simulaciones bidimensionales de objetos reales.

* Macintosh cambia esta perspectiva durante los años ochenta, dentro de la difusión de las interfaces gráficas y el diseño interactivo y propone la concepción de trabajar desde el escritorio o la superficie del escritorio.

* Esta nueva disposición pone al experto de antes frente al nuevo usuario.

* La gran diferencia se constituye en la interacción transparente del hombre y la máquina digital, en la medida que, éste se olvida de la existencia de la interfaz.
Consecuencias de la Revolución Industrial

La aparente transparencia de la interfaz significa entonces, la ocultación de la maquinaria contenida que permite que la aparatología se perciba como una estructura cerrada que facilita procesos igualmente ocultos, según Piscitelli (1997).


EXTENSIÓN E INSTRUMENTO
* La interfaz como extensión (versus instrumento) del cuerpo humano, según Kay, diseñador, propone al computador como modificador del usuario debido a su naturaleza de medium entre el emisor y el receptor del mensaje, a la vez que el emisor también se reconoce como medium.
* Kay establece la diferencia colosal frente el consumo pasivo de la TV y la naturaleza interactiva de los computadores.


DEL MEDIO AL METAMEDIUM

McLuhan, teórico Canadiense, quien publicara Understanding Media, famoso por su frase: el medio es el mensaje, plantea que la máquina modifica al hombre y abre la posibilidad de concebirla como metamedium porque puede describir los demás medios, convirtiéndose en un tipo de lenguaje universal.


SUPERFICIE OSMÓTICA:
La metáfora de la piel

* 1980-1990: se presenta una modificación dentro de los procesos de la industria productora que descubre un nuevo y portentoso mercado no explorado anteriormente.

* El éxito de un producto se establece ya no en su interior sino en su exterior.



LA ARQUITECTURA DEL INTERESPACIO

* Diseño del software facilita nuevos mundos habitables por el usuario, en esa medida es una arquitectura.

* Winograd (1996) plantea el lenguaje como el hábitat del ser humano y la interfaz como el mundo donde el usuario tiene experiencias reales, una red de workstations.

* Betettini, semiótico, propone la interfaz como el lugar simbólico de las transacciones del saber.

Según él, el éxito de la interacción con el interespacio radica en el plus de visibilidad que permite construir dentro de ese mundo virtual (1991). Se comprende el interespacio como la extensión que existe entre la interfaz del usuario y la interfaz de la máquina


HACIA UNA CRÍTICA DE LA RAZÓN INSTRUMENTAL
* Metáfora Instrumental S → O
* Metáfora Conversacional S ↔ O
* Metáfora Superficial S ← O
* Metáfora Espacial S ↔ O S ↔ S


LOS LÍMITES
La metáfora instrumental

* Greimas muestra el lenguaje del discurso como una estructura heteróclita, como el lugar de las convenciones de la subjetividad.

* El hacer manipulatorio y el hacer interpretativo que convierte el proceso comunicativo en un interminable ciclo de roles. E ↔ R

* La metáfora de la extensión plantea la imagen de instrumentos pasivos comandados por un pensamiento soberano, lo que significa un ángulo instrumentalista.

* En conclusión, y contrario a esto, una tecnología intelectual se traduce a una concatenación de satélites de toda índole y materia, sin un sol central, según Levy (1992). LOS LÍMITES - LA


METÁFORA CONVERSACIONAL
La desaparición del diseñador La interfaz se concibe como el diálogo ya no entre el usuario y la máquina, ni entre el mismo y un objeto, sino más bien como un diálogo entre el usuario y un simulacro del diseñador, según Mantovani (1995).


EL LADO OSCURO DE LA PARED
* Se compara con la metáfora del instrumento puesto que de alguna forma, las superficies desplazan los contenidos.

* Bagnara y Marti, investigadores, plantean "la interfaz como el lugar en el cual el hombre gobierna sobre el instrumento y donde comunica al mismo (artefacto) sus intenciones, recibiendo acciones sobre su proceso".


* Finalmente una pregunta para debatir: ¿Podrían llegar las interfaces a cambiar las interpretaciones del mundo? ¿Cómo?

LA INTERFAZ Y SUS METÁFORAS


!HOLA!

A continuación podrás encontrar un resumen de una de las exposiciones tratadas en clase, con el fin de que puedas ampliar un poco más los conceptos referentes a este tema.


INTRODUCCIÒN

Vale la pena antes de comenzar tener un poco más claro qué es una INTERFAZ: Esta es un Dispositivo que permite el intercambio de datos entre dos sistemas.

Lo anterior trae consigo varios conceptos, a partir de querer ampliar y aclarar todo lo que la interfaz involucra.



“CONCEPTO PARAGUAS”

Define la interfaz como una superficie entre dos porciones de materia o espacio
que tienen un límite en común.
Plantea diferentes conceptos, según:

- Informáticos (IBM)
- Academia de ciencias y diccionarios


EL DISPOSITIVO METAFÓRICO

Define la interfaz entre el hombre y las máquinas digitales, cada una de las cuales ilumina ciertos aspectos de esa relación:

* Cada metáfora inspira un modelo teórico y delimita un campo específico de estudios.


* “Metáfora instrumental” o interfaz “en términos conversacionales” como construccionES.
ideales

* Cada representación metafórica nace a partir de una modalidad específica de interacción.


METÁFORA CONVERSACIONAL

“Dialogar con las máquinas”

En esta parte los “seres humanos y las computadoras son considerados como socios de un diálogo”.

- Conductas comunicativas similares a la del “partner humano”.

Desarrollos:
- Primeras reflexiones y utopías informáticas

- Interacciones con los objetos virtuales.

- Comunicación mediada por computadoras (CMC).



CONVERSAR CON EL SISTEMA

* La idea utópica de construir una máquina capaz de dialogar con el hombre.

* Se comienza a ver el lenguaje natural como un componente importante de la interfaz del
usuario.

* Lo ideal es un lenguaje de instrucciones lo más cercano posible al lenguaje natural. Según
Newman y Sproull


CONVERSAR CON LOS OBJETOS

* Interactivo – sistema
* Conversacional
* Conversacional – modo
* Interactiva – elaboración
* Interactiva – gráfica (feedback visual)


CONVERSAR CON OBJETOS INTELIGENTES

* Evolución lógica de la metáfora del “diálogo con los objetos inteligentes”.

* Agentes capaces de ejecutar operaciones pre ordenadas a través de la www.

* Abre espacios de interacción entre el lector, texto y autor.


CONVERSACIÓN TEXTUAL

* Modelo elaborado por Gianfranco Bettetini (1984)

* Proyecto de “relación comunicativa” y “programa de desenvolvimiento de una interacción con
el público”.

* Intercambio simbólico. (sujeto enunciador y sujeto enunciatario).


EL HOMBRE Y SUS EXTENSIONES
metáfora instrumental

- Entornos gráficos (WIMP).

- Concepto de “manipulación directa” de Ben Shneiderman (1998). Pasó de la metáfora de conversación a la metáfora del instrumento.



PRÓTESIS INVISIBLES

Se trata de instrumentos que extienden nuestros órganos para hacerlos entrar en la pantalla y manipular objetos simulados.


TRANSPARENCIAS

* La máquina solo permitía el acceso de aquellos que conocían su programación.

* No existía el usuario.

* Primeras interfaces gráficas eran vistas como opacas.

continua...

martes, septiembre 12, 2006

Introducción Repentina

¡¡Hola!! Soy una estudiante de la Jornada de la noche y este blog ha sido creado con el fin de que encuentres temas relacionados con la clase de cibercultura, compartas tus opiniones y conozcas un poco más... ¿Pero en realidad un poco más sobre qué? Sobre lo que yo quisiera mostrar o sobre lo que tú quisieras saber sobre alguien que no conoces en realidad; y es que la perspectiva de búsqueda se convierte en un tema de la actualidad. No es lo mismo realizar una búsqueda de información específica que buscar algo que no conozco (comunmente llamado morbo curioso) sobre alguien que en verdad no me interesa. Las personas buscan cosas inciertas en los blogs, mi cuestión personal es descubrir a quién podría interesarle un blog sobre mí misma.

martes, septiembre 05, 2006

BLOGS...


¿Qué es un blog?

Es un sitio web, donde tú puedes escribir periódicamente sobre cualquier tema; es un espacio de colaboración mutuo, donde puedes compartir ideas, opiniones, temas de interés, noticias, enviar fotografías, etc. Son múltiples cosas las que puedes hacer en tu blog que además puedes diseñar a tu gusto. ¡Solo es hacer click!

* Los siguientes son los tipos de blogs:

Textos - blogs
Fotos - foto blog (flikr.com nos ayuda con los archivos JPG)
Audio - Radio blog
Vídeo - V blog
Groups - K blog

Estos blogs forman una comunidad. Conocida como blogosfera.

*Sistema de comentarios

En este blog podrás encontrar temas de la clase de cibercultura. Podrás dejarme tus comentarios. ¡Yo te los contestaré de manera muy atenta!